Questo corso nasce dalla mia esperienza decennale di insegnamento e di allenamento condotti nella prima accademia di scacchi on-line: Caissa Scacchi. Il successo di quella iniziativa mi ha incoraggiato a raccogliere e dare sistematicità al materiale che si è accumulato in quegli anni e che ha aiutato più di un centinaio di scacchisti a progredire.
Il Corso, attualmente solo in formato ebook, si sviluppa in tre volumi per un totale di dieci capitoli ed è rivolto sia a giocatori che hanno una qualche esperienza di gioco agonistico e che desiderano migliorare le proprie prestazioni, sia agli allenatori scacchistici, che potranno trovare un aiuto nella gradualità dell'insegnamento e nei numerosi esercizi da svolgere a computer. |
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CONTENUTI: I dieci capitoli sono così articolati: PRIMO VOLUME: 1. I controlli 2. Lo spazio e il tempo 3. Il Re e i pedoni 4. I finali di pedoni 5. Le Torri SECONDO VOLUME: 6. Gli Alfieri 7. La Donna 8. Il Cavallo TERZO VOLUME: 9. La valutazione della posizione e il piano di gioco 10. Il pensiero tattico e le combinazioni Nel testo sono presenti anche quattro intermezzi che approfondiscono alcuni temi importanti: • Intermezzo 1: STRATEGIA, TATTICA E ALTRO • Intermezzo 2: LO ZUGZWANG • Intermezzo 3: PENSARE IN TORNEO • Intermezzo 4: I CAMBI DEI PEZZI Ogni capitolo è integrato da materiale di supporto, scaricabile dal sito, che comprende: • I diagrammi - per facilitare la lettura e la consultazione, tutti i diagrammi e le relative partite si ritrovano in vari file caricabili sul computer (circa 900) • Gli esercizi: ogni capitolo è supportato da numerosi esercizi da svolgere con il computer(per un totale di circa 1500), che approfondiscono e allenano ai contenuti di apprendimento. NOTA: diagrammi ed esercizi sono in formato cbh e pertanto sono leggibili dai programmi della Chessbase (Chess Base, CB readerFritz, Hiarcs, ecc.). Si può scaricare il programma gratuito CB reader direttamente dal sito: |
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GLI OBIETTIVI: Nella compilazione dei volumi ho cercato di tener conto del processo graduale di apprendimento dello saccchista, per cui anche il testo si approfondisce via via con l'accumularsi della conoscenza e dell'esperienza. Anche gli obiettivi generali seguono questa gradualità:
Per i controlli: - riconoscere chi ha il controllo delle varie case - individuare i controlli virtuali, a raggi X e fantasma - effettuare correttamente i conteggi delle forze che controllano le case e nei cambi dei pezzi Per lo spazio e il tempo: - individuare i percorsi migliori per le manovre dei pezzi - curare la mobilità dei propri pezzi - curare di ridurre la mobilità dei pezzi avversari - non perdere tempi nello sviluppo e nelle manovre dei pezzi - guadagnare tempo nei confronti dell'avversario Per i vari pezzi: - conoscere le paricolarità riguardanti i Re (sicurezza, arrocchi, zugzwang, opposizione...) - comprendere le logiche delle strutture pedonali (catene, stonewall, pedoni arretrati, isolati, doppiati...) - conoscere i caratteri generali dei pezzi - comprendere le particolarità e le funzioni dei vari tipi di sviluppo in apertura e le connessioni con il mediogioco - conoscere le particolarità strategiche dei vari pezzi - conoscere le particolarità tattiche dei vari pezzi - conoscere le tecniche di conduzione dei finali relative ai vari pezzi e note strategiche Per la conduzione del gioco: - saper effettuare analisi posizionali sulla base dei vari elementi (sicurezza del Re,il centro, la collaborazione dei pezzi, ecc.) - saper giudicare le posizioni che via via si formano sulla scacchiera - elaborare piani di gioco e strategie a breve temine - saper effettuare analisi tattiche (ricognizione, individuazione dei luoghi, ecc.) - ricerca delle mosse (albero delle varianti, posizioni stop, mosse candidate) |