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LE CAPPELLE DEI COMPUTER

Quante volte abbiamo desiderato per certi versi essere come computer a prova di errori! Quante cappelle in meno e quante arrabbiature evitate!

Non credeteci, anche programmi di tutto rispetto come il Fritz 6 possono prendere cantonate, proprio come noi. Vediamo in questa partita come l'errore del Fritz sia un vero svarione tattico, anche abbastanza evidente.

E allora? La morale è: fidarsi dei computer è bene, non fidarsi è meglio.



Rosario - Fritz 5
(Difesa Russa)

1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.d4 Cxe4 4.dxe5 Ac5 5.Ae3

 
 
 
 
 
 
 
 
[Volete vincere in quattro e quattr'otto? Guardate questa partita. 5.Dd5 Cxf2 6.Ac4 0-0 7.Cg5!
Cxh1? 8.Cxf7! c6 9.Ch6+ Rh8 10.Dg8+ Txg8 11.Cf7# 1-0 Breyer,G-NN/Budapest 1919; 5.Dd5 è una buona alternativa, mentre è più debole 5.Cd4.]
5...Axe3 6.fxe3 per non perdere tempi era preferibile l'arrocco.
6...De7?! Una mossa priva di senso. Bisognava giocare 6...d5 per liberarsi del cuneo e5.
7.Ad3 Db4+ 8.c3 Dxb2?
Nei giochi aperti, senza aver un minimo di sviluppo è criminale andare a caccia di pedoni o della qualità. In genere i computer questo non l'hanno imparato, e come si trovano in giochi fuori dal loro albero di aperture fanno queste cose.

9.Axe4 Dxa1 10.Db3

Osserviamo la posizione. Il Bianco ha una qualità e un pedone in meno, ma ha tre pezzi sviluppati, mentre il Nero ha sviluppato solo la Donna, ed è pure in pericolo.

 
 
 
10...a5 11.0-0 d5 [11...a4 12.Da3+-] 12.Ad3 a4 13.Da3 Cc6 14.Cbd2 Dxf1+
Fine della storia.
D'accordo il Bianco deve giocare con attenzione, ma la partita è segnata.

15.Cxf1 Ta5 16.e4 dxe4 17.Axe4 Ad7 18.c4 b6 19.Dc3 Cd8 20.Ce3 Ce6 21.Ac2 Tc5 22.Da3 Rd8 23.Dd3 Rc8 24.Df5 Cd8 25.Df4 h6 26.De4 Rb8 27.Ce1 Ta5 28.Cd3 Ce6 29.Dh4 Te8 30.Cd5 a3 31.Df2 Cd8 32.Ab3?!
L'Alfiere qui non ha una vera funzione. Avrei preferito 32.c5 subito per aprire il gioco sul Re. [32.c5 bxc5 33.Cxc5 Ac8 34.Dd4 Cc6 35.Dc3+-]


32...Rc8 33.Df4 Rb7 Non è che il Nero possa fare grandi cose.
34.c5 Ae6 35.Db4 Cc6 36.De4 bxc5 37.Aa4 Ad7 38.Ce3 f6 39.Dd5 Txe5 40.Cxe5 fxe5 41.Dxd7 Txa4 42.Cd5 Ta6 43.Dxc7+ Ra8 1-0
La partita è un buon esempio di come non si debbano perdere tempi in apertura, neppure per guadagnare materiale. Inoltre bisogna diffidare quando stiamo per introdurre i nostri pezzi nei buchi angusti dello schieramento avversario.

 

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